Curso de Arquitectura de Software

La arquitectura de software es la estructura fundamental de un sistema, definiendo cómo se organizan y comunican sus componentes. Una buena arquitectura mejora la escalabilidad, mantenibilidad y rendimiento del software.

Lecciones del Curso

Lección 1: Introducción a la Arquitectura de Software

La arquitectura de software define la organización de los componentes de un sistema y cómo interactúan entre sí. Es esencial para asegurar que el sistema sea escalable, eficiente y fácil de mantener.

Lección 2: Patrones de Arquitectura Comunes

Lección 3: Aspectos Claves de una Buena Arquitectura

Lección 4: Casos de Uso en la Vida Real

La arquitectura de software se aplica en diversas áreas. Algunos ejemplos son:

Lección 5: Análisis de Sistemas

Para aplicar lo aprendido, aquí tienes un ejercicio de análisis de sistemas:

  1. ¿Qué tipo de arquitectura utiliza el sistema?
  2. ¿Cuáles son los principales componentes del sistema?
  3. ¿Cómo interactúan entre sí estos componentes?
  4. ¿Cómo maneja el sistema la escalabilidad?
  5. ¿Qué estrategias de seguridad implementa?
  6. ¿Cómo gestiona el sistema el rendimiento y la optimización?
  7. ¿Cómo se realiza el mantenimiento y actualización del sistema?
  8. ¿Cuáles son los posibles puntos de falla y cómo se manejan?
  9. ¿Cómo se adapta el sistema a nuevas necesidades o tecnologías?
  10. ¿Qué mejoras podrías sugerir para optimizar su arquitectura?

Ejemplo de sistemas a analizar:

Evaluación del Curso

Para finalizar, te invitamos a responder a las siguientes preguntas de opción múltiple para evaluar lo aprendido:


Escalabilidad
Simplicidad
Seguridad


Event-Driven
Monolítica


MVC (Modelo-Vista-Controlador)
CRUD (Create, Read, Update, Delete)
Microservicios


Uso de módulos pequeños y desacoplados
Separación en capas como presentación, lógica y datos
Todo el código en un solo bloque


Monolítica
Microservicios
Serverless


Comunicación compleja entre servicios
Baja escalabilidad
Baja seguridad


Event-Driven
Monolítico
En capas


Escalabilidad
Complejidad innecesaria
Seguridad


Monolítica
Microservicios
En capas


Circuit Breaker
Monolítica


Un módulo debe tener solo una razón para cambiar
Un módulo puede cambiar por varias razones


Hexagonal
Monolítica


Procesamiento asíncrono
Procesamiento síncrono